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楼主: bluefire123

街机经典回顾,新增彩京经典回顾(88-96楼)继续更新

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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:42:05 | 显示全部楼层
三国2
吞食天地2


应该是国民及的游戏了吧~玩游戏的没接触过此游戏的真是凤毛麟角

故事、系统方面不再评价,发泄一下不满:小ri ben真的可恨,三国故事给改的乱七八糟,偶就深受其害,小学开始玩这游戏,初中时看电视,见关羽一身绿衣服还感觉奇怪……<!--emo&:lol:--><!--endemo-->

转一下别人的评价:
本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:P 可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘). 所以这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:42:51 | 显示全部楼层
龙虎之拳系列

SNK的招牌系列之一,板崎良家族来自这里……好象这游戏开创的蓄怒放超杀系统(具体我没研究)
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:43:14 | 显示全部楼层
Double Dragon

双截龙格斗

我一直搞不清楚这游戏和FC上的同名游戏有什么联系,SNK的非招牌系游戏,水准相当高,里面有一 会用醉拳的人物,动作和成龙的《醉拳II》里面的部分动作几乎完全一样……,人物设计的挺规范,没有特别另类的人物登场,动作相当流畅,喜欢格斗的可以体验一下
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:44:21 | 显示全部楼层
Fatal Fury
饿狼传说系列


SNK的另一招牌系列,KOF里的饿狼队,比里,TERRY,MARY,龙二……都来自这游戏,饿狼的最大风格就是多战线系统,最多的好象是三条战线(没仔细玩过),切换好战线,然后发动攻击是此游戏的最大魅力~最新的饿狼--狼之烙印,做的相当不错,超杀华丽,动作丰富还加入了类似街霸3的BLOOKING系统,使格斗的魅力大大增强。一玩,个人认为此系列的游戏比龙虎系列要好玩
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:45:00 | 显示全部楼层
Kabuki Klash

天外魔境真传:东方伊国园

SFC上应该有也有一同名游戏吧~好象故事情节或者人物是差不多的,不过这是格斗游戏,SFC上的是RPG吧,此游戏最适合对撮招苦手的朋友,大大简化了出招的难度,上上下下前前后后就基本搞定了。游戏的童话风味比较浓,很多人物设计的很是可爱,PS:昨天还在玩,每次都故意虐待里面的带一狗狗的MM,她的声优声音特别嗲~~~:04:
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:46:06 | 显示全部楼层
格斗之王,拳皇

终于写到这一 系列了,鉴于此系列以及合金弹头系列在国内太火
就分开写,每个游戏都评价一下

The King of Fighters94

格斗之王系列的第一款,SNK本来是将其他系列如龙虎,饿狼,等游戏的大人气角色放在一起做了大杂烩式的游戏,没想到大获成功……作为开山鼻主,KOF94开创很多新系统,三人组队,闪避,CD超重击等很多系统,但是游戏的动作比较硬,连招也比较简单,毕竟是第一款,值得留念!!

此系列图就不用多放了吧:)
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:46:32 | 显示全部楼层
The King of Fighters95

KOF95,在94的基础上大幅强化,增加了自由组队可以任意选择三个人物组队出战(94必须按国家选),增加了闪避攻击,KOF真正开始火可以说是由此作开始的,本做的攻击强的吓人,血红怒满的时候很容易就一个连招打死对方,而且游戏界的经典人物形象八神在此做登场……
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:47:56 | 显示全部楼层
The King of Fighters96

风格大变,增加了ADVANCED模式,也就是说输入前前不再是94、95那样,向前小跳一下,而是向前奔跑,这模式一直沿用至今,可以说是96的最大功绩了~呵呵,除了加入ADVANCED模式还加入了COUNTER和GUARD CRASH,可惜本作基本没体现这系统的优点,虽然系统新颖不少,可是评价不高,现在回顾看来,似乎是为了97作实验的作品(后来HACK高手发现很多96里的隐藏招试,和97的招数完全一样……意味着96似乎是SNK用来作实验吧)
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:48:36 | 显示全部楼层
The King of Fighters97

可以说是国内投币最多的游戏了吧,KOF开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的KOF(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~

97又加入了以前的EXTRA模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入AB是闪避而不是滚翻,感觉SNK加入他的目的的为了体现ADVANCE的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明ADVANCE模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的KOF03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化COUNTER和GUARD CRASH,使连招的爽快感大大增强也使以后的KOF只能走连续技的道路……
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:49:45 | 显示全部楼层
The King of Fighters98

此做新系统不多,个人认为最大的贡献就是引入了随机选择人物的系统,另可玩性大大加强,系统方面延续97的模式,不过强化了EXTRA模式,不过这时期用EXTRA模式的人已经很少了……系统的平衡性还是很强的,连招也不是很过分:)
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