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nVIDIA驱动宝典

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发表于 2006-8-21 13:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
[显示卡的灵魂——驱动程序]

      驱动程序就是显示卡的灵魂,在硬件与操作系统之间,它起着至关重要的作用。要让自己的显卡工作,就必须为它正确安装驱动程序;倘若想让它工作得更出色,就必须给它安装更合适的驱动程序!这也就是两大显示芯片巨头nVIDIA和ATi将巨大的精力与财力开销用于驱动研发方面的根本原因。nVIDIA著名的雷管驱动,更是屡创仅靠驱动大幅提升显卡性能的奇迹。如今,雷管已经功成身退,新的ForceWare52.16驱动登上了历史舞台。nVIDIA的老对手ATi自然也不甘人后,针锋相对的加快催化剂驱动的推出速度,现今已升级到了催化剂3.9版,且愈加成熟,不断提高性能并添加新功能。

      随着厂商频繁的推陈出新,驱动的选择问题就自然而然的摆在大家面前,是否驱动越新越好呢?答案当然是否定的,仔细分析驱动之家多次驱动测试的结论,我们发现了这样的规律:很多老的产品在安装了最新的驱动后,速度往往会不升反降,一些奇怪的问题可能也会随之出现……究竟是什么原因造成了这个结果呢?其实也很简单,一个时代的驱动肯定要为一个时代的主流产品作优化的,一朝天子一朝臣——那些前臣故老在市面上甚至都找不到踪影了,还优化它做什么呢?所以,要想玩好游戏用好手中的显卡,一定要量体裁衣,选择合适的驱动。



      有了合适的驱动,还不算万事大吉。要想发挥驱动的威力,让它众多的功能得以发挥,让它真正成为引爆性能的“雷管”、加速化学反应的“催化剂”,就要求对显卡设置的各个选项非常了解,能够自如的对驱动设置进行优化与调整,这样才能达到画质和速度的完美结合;才能使驱动中众多的功能得以最大限度的利用。

      考虑到大多数用户对驱动的很多设置都是含含糊糊,不甚了解,也会在应用与游戏中遇到一些这样那样的问题,我们决定推出“我的显示卡驱动程序设置宝典”这一系列的显卡驱动选择、使用、设置、优化专题文章。我们将按照将nVIDIA和ATI显卡的系列显卡进行划代归类。具体介绍各类显卡的不同的驱动选择、设置及优化。争取让大家不仅知其然——知道应该如何设置,也知其所以然——知道为什么要这样设置,从而真正带领大家走入这显示卡驱动优化的世界。

[驱动选择三定律]

      我们先从驱动的选择开始讨论。在这里我们首先应该感谢Microsoft,为了Windows的稳定以及方便用户的使用,它作了不少工作,包括建设了Windows硬件质量实验室(Windows Hardware Quality Labs简称WHQL),主要负责创建管理用于测试Windows操作系统相关系统及外围设备的硬件设备兼容性测试工具包,并利用这个工具包以及各种方法对硬件和驱动进行兼容性测试,来保证各种设备和驱动在Windows中的稳定运行。WHQL测试对于用户来说很有意义,但对于厂商来说却不是免费的午餐,这在客观上也就决定了厂商将驱动程序送交WHQL时的谨慎性。并且,WHQL具有严格的规程,驱动不通过各项测试就不可能获得授权,这点相信微软是不讲什么情面的。所以说,通过了WHQL认证的驱动最起码在普遍的稳定、兼容性两方面是毋庸置疑的。

      另外一些专业人士的说法也为我们带来了一些启示。Cgonline曾刊登了一篇对nVIDIA软件工程部副总Dwight Diercks的访问文章,根据Dwight Diercks所表达的意思,我们可以这样理解:每当nVIDIA伴随新显卡推出新驱动,新驱动的重点是解决新卡的稳定性和兼容性,而性能则放在了其次的地位。之后随着时间的推移和技术的进展,就会出现一款对这个新卡来说性能得到充分优化,同时兼容性也不错的驱动。

总结一下上文所阐述的种种现象,我们选择一款稳定、快速的驱动所该遵循的定律也就出来了:

1、 通过微软WHQL认证的
2、 在产品发布一段时间后才出现的
3、 产品在市面上消失前之推出的

      这样选择出的驱动是稳定、快速的,大多数用户普遍适用的。我们在这里将根据我们以往的公开或未公开的驱动评测来为大家提供具体的驱动,需要首先说明的是:我们的测试一般都是建立在速度为王的基础上的,所以下列驱动也由可能没有通过WHQL,如果用户很在意WHQL是否通过WHQL的话,我们建议从我们驱动的向后顺延,采用其后第一款通过WHQL认证的驱动。

      具体如下:GeForce256显卡无论Win98和Win2000都27.42版驱动。GeForce2 GTS Win98下41.09版,Win2000下40.72版, WinXP下41.09版;GeForce2 MX Win98下40.72版,Win2000下42.01版, WinXP下[s:148]42.01版;GeForce3 Ti系列 Win2000下[s:148]44.03版, WinXP下[s:148]43.51版;GeForce4 MX系列Win98下[s:148]40.72版,Win2000下[s:148]43.51版, WinXP下[s:148]43.51版;对于GeForce4 Ti系列我们是全系统[s:148]43.51版。这一档次的显卡基本上都用上了雷管FX系列驱动,nVIDIA能对老卡做这么长时间的优化也实属不易。不过也就到此为止了,它们后面的驱动已经是全力为GeForce FX系列优化,对它们很难顾及了。

      GeForce FX系列的驱动纷争最多,是驱动优化还是作弊,厂商们口水连连。不过显卡厂商也好,测试软件开发商也好,大家最近都安静了下来。nVIDIA也推出了让大家期盼已久的50系列驱动,至此雷管50驱动的泄漏狂潮宣布暂时告一段落。而且从50系列驱动开始,nVIDIA告别了使用已久的Detonator雷管驱动体系,给大家带来的新驱动体系-ForceWare驱动,宣告一个全新时代的到来。nVIDIA ForceWare构建于nVIDIA Unified Driver Architecture (UDA一体化驱动)的基础之上,它能在所有nVIDIA产品之间提供正向和反向的硬件和软件的兼容性。对于nVIDIA GeForce图形芯片(GPUs)而言,ForceWare驱动能够提供更好视觉质量和令人振奋的性能,升级到3.0版的nView桌面管理程序更加方便易用且功能强大,全新的个性化设置能够使用户针对每一款应用程序/游戏保存不同的显示设置。同时ForceWare 52.16驱动也正式提供了对GeForce 5700、GeForce FX 5700 Ultra、GeForce FX 5950图形芯片的支持,并且能够大幅度提升GeForce FX系列图形芯片在新一代DirectX 9.0游戏当中的表现。所以我们[s:148]所有Windows平台的Geforce FX系列显卡用户使用这款驱动。综上所述,这些[s:148]驱动集中在20系列、40系列和50系列,我们也将按照这三个系列,并根据其适用的不同显卡进行对比设置、优化讲解。

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 楼主| 发表于 2006-8-21 13:43:32 | 显示全部楼层
[铺桥搭路---优化驱动的前期准备]

      在讲解设置和优化前,我还想强调一个各种驱动的安装顺序问题,看似小事,而其实它对显卡的游戏性能影响是巨大的。安装操作系统后,我们先装SP补丁;而后安装主板驱动(如Intel的inf驱动和VIA的4in1驱动);再接着安装DirectX9。有朋友可能认为,在仅支持DirectX7显卡上完全没有必要安装DirectX9,甚至认为DX9会降低老游戏速度。我们不妨这样看:目前是有不少游戏没有用到DirectX9的3D特效,但有很多游戏,尤其是新发行游戏往往要利用DX9中2D图形、声音、联网等各类现成的库文件,DirectX9对开发商们来说有提高效率,充分利用前沿技术的种种便利。所以除非你不玩新游戏,否则DirectX9几乎是不可或缺的。至于降速问题,实际上很少见,并且下降幅度也极其微小,完全可以忽略。安装DirectX9后,我们再安装显卡驱动。这样才能使系统文件合理搭配,协同工作,充分发挥显卡的性能。

      接着我们还需要在http://www.mydrivers.com/dir70/d28255.htm下载一个支持全系列雷管和最新ForceWare驱动的NvCool FX来打开驱动的隐藏选项。



      这些本来是nVIDIA为了避免普通用户误操作而故意屏蔽的功能,包括超频功能、AGP设置、和D3D垂直刷新控制等,这些选项对于驱动优化是必不可少的。NvCool FX不仅可以打开驱动的隐藏选项,它还可以锁定游戏刷新率。在选择分辨率后点击自定义按钮,更可以线性设置刷新率。不仅保护自己的视力,也有助于提高游戏速度。

[急速快车——驱动优化之超频]

打开驱动隐藏选项后,我们可以看到一个时钟频率选项卡。



52.16版驱动的超频选项

      优化的第一步就从这里迈出——超频。3D游戏在执行当中,显存要向GPU(即显卡主芯片)提供大量的纹理、帧缓、Z-Buffer数据;而GPU也需要填充巨量的像素点来渲染生成游戏画面。这牵涉到决定显卡性能最重要的两项指标:显存带宽和显卡的填充率。显存带宽一般这样计算:显存总带宽/8*内存时钟频率。而填充率也是GPU的核心频率和渲染流水线数量的乘积。从公式中我们完全可以看出提高核心和内存频率将能大幅提高显卡性能,在实际上这也是最有效提高显卡性能的办法。在50系列驱动中频率设置有2D和3D两个下拉选项,不同的应用对应不同的频率,即可以充分发挥性能,又可以保护显卡。但我们发现并不是所有的FX系列显卡都有这个选项,显卡BIOS中的设定,决定了这项功能的有无。好在这项功能是属于景上添花型的,并不会影响我们超频操作。频率选项分为两种,其一的核心时钟频率决定显卡填充率,但同型号显卡芯片都出自相同厂家,差异并不大,可超范围也不是很大。其二的内存时钟频率对应显存带宽,一般来说超显存的效果要好一些,而且从目前显卡市场的现状来看,厂商们也往往在显存上下的功夫比较多。至于超频能超到多高,这就要看显卡作工和显存品质了。不要太激进,慢慢把频率指针向上拉,找到一个频率后,运行3D游戏或测试程序进行验证,要保证画面没有破损、花屏、缺失,才能证明显卡的确可以稳定工作在这个频率之上。最后我们勾选“启动时应用这些设置”就可以实现开机自动超频。40系列和20系列驱动的频率控制选项是基本相同的,使用方法也和50系列一致。



40系列驱动的超频选项



20系列驱动的超频选项
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 楼主| 发表于 2006-8-21 13:45:28 | 显示全部楼层
[通通透透看3D——DirectX3D设置]

接着我们来看52.16驱动的DirectX3D设置部分。



52.16版驱动D3D设置

       建议大家不论是什么级别的显卡,都不必改变这里默认设置,都钩选上“性能和兼容性”中的“启用雾化表仿真” 它会提升游戏中烟雾的表现效果。“MIP贴图细节级别”是这里最值得注意的选项,在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。此选项中最佳图像质量的纹理质量最好。



最佳性能截图



混合截图



最佳图像质量截图

      在最佳性能情况下,即使是近处的纹理也模糊的一塌糊涂。这种感觉在游戏中极为明显,极大的降低了游戏的乐趣。所以一般不更改这里的设置,即使低档的DX7级别显卡要追求在高配置游戏中的性能,也仅仅“混合”级细节设置。中间的“PCI纹理内存大小”选项是用来设定在内存中可以使用多大容量用作纹理储存,它对AGP显卡没有任何用处,如果是PCI显卡的话,将纹理内存设置大一些会轻微的提升一些速度。



40系列驱动D3D设置

40系列驱动在这一页设置上和50系列没有任何区别,20系列也是大同小异,它们的优化策



20系列驱动D3D截图
略也相同。同样都可以通过另存为将当前D3D设置存储为配置文件,方便快速恢复。

      我们再点击“其它D3D”这里有一个更奇妙的世界。第一项是“垂直刷新同步模式”,当设为始终打开时画面将和刷新率同步,如果你的屏幕刷新率是60Hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制。所以在所有媒体的显卡测试中这一项是必须关闭的。



      对于普通用户一般情况下我们也设为始终关闭。但事情并不是绝对的,比如近来备受瞩目的实况足球PC版,就出现了游戏中速度时快时慢的问题,如果我们将显示器屏幕刷新率设为85Hz,再将垂直同步刷新设为允许,就可以缓解甚至完全解决这个问题。垂直刷新同步下方的“渲染不超过”是限制当垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,CPU可以准备的帧数目。当准备的帧数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步,所以建议大家保持默认的3帧不要改动。40系列驱动在“其它D3D选项”上和52.16



40系列控制页面



20系列驱动控制页面

      驱动差别不大。倒是20系列驱动多了一些东西,有一个质素校准控制,可以提高对一些老游戏的画面兼容性。由于这个的默认设置已经最大可能的去兼容知名的老游戏,所以我们不用再加以改变了。

      不知道大家注意没有,52.16驱动中有一个“启用性能图示”可钩选项。看似并不引人注目,很多人第一次见到它时,都往往以为这仅仅是一个驻留任务栏的小东西,到我们撰写这篇文章为止,尚未见有媒体对它进行介绍。如果仔细研究,就会发现它包含了新驱动中的一个重大的改进,而且是一个相当相当棒的新功能。我们先看一张开启此功能后在卡曼奇4中的截图。



      这被称为重叠计时图,它会在画面左上角显示当前帧速度,如果这不足为奇,我们再来看看中间的图表。它显示渲染时各帧使用时间、驱动程序活动时间、图形处理器处理时间。该图不断更新,以显示最近256帧的计时。计时之时,按纵轴从上到下做出标志,标出每秒帧数。四种颜色曲线表示不同含义:黄色表示渲染总时间,红色表示驱动程序使用时间,蓝色表示驱动等待GPU的时间,绿色表示GPU空闲时间,这可是分析驱动工作的利器!如果再加上一个统计最大帧数、最小帧数、平均帧数的功能,nVIDIA的驱动就要抢Fraps的生意了。今后,我们想它必定会频繁出现在各个媒体的测试分析中。不过,由于是第一次集成这个功能,并不十分完善,在我们的测试中也出现了不少问题。比如,它和很多3D程序的兼容性不太好,往往会出现画面错误、



卡曼奇4中画面错乱的截图

      贴图丢失的问题。上一张卡曼奇的正确截图也是在切换出游戏后,再进入才得到的。不过这个计时图和3DMARK这类测试程序倒是相处融洽,真不愧是重点照顾对象。

[雄风犹在的OpenGL——OpenGL调整]

      看完D3D优化,我们再来瞧瞧OpenGL调整。如今游戏界已经有了OpenGL衰亡的论调。说法固然有些偏激,但使用它的竞争对手D3D引擎的游戏越来越多也是事实。如今不知道是不是受了



52.16驱动OpenGL的设置选项

      这股潮流的影响,52.16和40系列驱动都简化了OpenGL的设置选项。在“性能和兼容性选项”中只剩下了“禁用增强型CPU指令集支持”它会禁用SSE2、MMX、3DNOW等附加CPU多媒体指令集,仅在排除故障时有用。和“启用顺应OpenGL纹理钳位功能”它可以处理纹理坐标处于纹理以外的情况,其实也是一种故障或错误纠正方法,一般情况下也不用选择。“多屏显示硬件加速”对使用多头显示的OpenGL游戏或程序提供了不同渲染方法选择。主要有多设备兼容模式和多设备性能模式。建议选择多设备性能模式,以提供更好的性能。下方的纹理颜色深度决定了游戏中渲染使用的色深,如16位、32位。它在部分最新游戏中对画质有很大的影响。我们建议DX7级别显卡和MX级显卡用户没有特殊需要的话使用16位色深,可以提高一些游戏速度。Ti系列以上用户就可以全部使用32位色深了。接下来的缓冲器翻转模式建议选用自动选择,虽然使用块传送理论上可以提高一些游戏速度,但我们实测发现提升实在有限,而且更可能会带来兼容性问题,所以没有选择价值。最后的垂直同步也和D3D选项中的一样建议始终关闭。



40系列OpenGL设置截图

      40系列OpenGL设置和52.16没有任何差别,优化方式也是相同的。20系列驱动OpenGL设置反而是最复杂的,在“性能和兼容性选项”中有5个选项,因为20系列是仅仅给GeForce 256用户使用的,所以我们就不再逐项介绍,按照默认选项使用,不要加以改变。



20系列驱动的OpenGL设置截图
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 楼主| 发表于 2006-8-21 13:47:25 | 显示全部楼层
[游戏漂亮的秘密——全屏抗锯齿和各项异性过滤]

我们再来看“性能与质量设置”选项,这个设置就是我们常说的全屏抗锯齿FSAA



52.16驱动性能与质量设置截图

      和各项异性控制。这里可是驱动优化的重头戏,优化的好—速度快,画质佳;优化错误—速度慢画质还不一定好。所以这里我们会针对不同驱动结合适用的不同显卡分别讲解。首先需要指出的是这里的设置是并不是对D3D和OpenGL全部有效的,有些控制仅对D3D游戏起作用,在下文我们会加以说明。第一项“图像设置”就是先前雷管驱动中的“Intellisample智能取样”。从雷管驱动44.03开始,nVIDIA改进了各项异性过滤算法。谈到各项异性过滤,我们必须首先了解一下双线过滤和三线过滤。所谓双线过滤就是将画面中的每一个像素分成2x2四个纹理元素区域,第一区的颜色并不由本身决定,而是由剩余三个区差值运算的得出,这样就具备了纹理过渡的效果。三线过滤在双线过滤的基础上又增加了4个纹理元素采样参考,修正了双线过滤和MIP贴图细节级别搭配时出现的断层失真的问题,当然它的差值运算次数也是双线过滤的两倍,增加了显卡负担。还有一个各项异性过滤,我们常常在各个媒体测试中见到它的大名,它一般是搭配双线过滤或三线过滤运行,在双线过滤中每一个区域会有若干个(如:n个)采样点tap生效并启动,最终此像素会计算4 x n个tap差值,三线过滤会计算8 x n 个tap差值,能提供更清晰锐利的文字和图像。解释完了这些名词,我们再回到驱动设置上来。在“图像设置”中有质量、性能、优质性能三个级别,分别对应三线过滤、混合过滤、双线过滤。由于GeForce FX 5200U及以上的GeForce FX显卡中由于硬件支持智能采样,所以当采用图像设置中的“质量”级别并且打开各项异性过滤时显卡可以同时提供三线过滤和全屏各项异性过滤,而采用“性能”和“优质性能”时除了可以对应提供混合过滤和自适应双线过滤,还能自动判断画面中需要进行各项异性过滤的部分进行不同级别的各项异性过滤,在使用多重纹理时甚至能自动对需要的纹理进行各项异性过滤,可以用较少的画质损失换取最大的性能提升。所以建议拥有GeForce FX 5800以下GeForce FX系列显卡的用户,都将图像设置设为“性能”。

      中间的“3D平滑处理设置”就是全屏抗锯齿。我们举个最基本超级采样为例说明它的工作原理:如打开4倍抗锯齿功能,这个时候4倍的超采样是以4倍于实际的分辨率的情况下运算得来的,画面在你看不到的情况下被扩大了4倍,在屏幕上你看到的每一个像素,实际上是放置在后置缓冲区经4倍分辨率的渲染后的四分之一。经过这种处理,能达到次像素水平的精确度,过滤这4个像素就产生了全屏幕抗锯齿的一个像素。 这样运算出来的画面很是漂亮,屋脊、台阶等地方常见的锯齿都消失不见了。设置方法上,我们既可以钩选“应用程序控置”由游戏的内置菜单加以控制,也可以直接在驱动中加以调节,而且这样可控的级别会增加很多。根据所用显卡的不同,支持的硬件特性不同,驱动的抗锯齿可控级别也会有所增减,52.16中共可分为9个级别。我们按照顺序挑有特色的进行介绍。第一级是关闭抗锯齿,可以在所有的游戏中提供最优性能;第三级是2x级五点梅花抗锯齿,它改进了抗锯齿的采样方法,能以2x级的超级抗锯齿的速度提供近似4x级的超级抗锯齿的质量,也就是从五点梅花采样出现开始,抗锯齿变得日益实用化,但可惜的是它仅仅可以用在GeForce3 Ti级别以上显卡;第五级使用 4x,9 tap(高斯曲线)模式进行平滑处理。它可以减少图像的错误堆积,提供更高的图像质量;第六级、第七级都是4xS、6xS方式的采样,这种采样方式,根据官方说法效率比普通模式要提高50%。不过这种采样方式仅能在GeForce4 Ti级别以上显卡中使用,而且仅仅适用于D3D模式,这也是我们前文提到要大家注意的地方。至于剩下的第二、四、八、九级采样都采用的是普通方式,质量较好,但效率低下。介绍完各个抗锯齿的级别和特点后,我们的设置方法选择也清楚了,GeForce FX5600及其以上显卡可以根据游戏不同选择2xQ五点梅花抗锯齿、4x,9 tap(高斯曲线)模式、4xS、6xS方式的采样。而GeForce FX5200级的最多用个2xQ级五点梅花抗锯齿就足够了。最下方的“各项异性过滤”如我们前文介绍的按照采样点tap的数量不同分为2x、4x、8x三个级别。GeForce FX5200以上可以根据情况自由选用。而GeForce FX5200使用2x应该是比较好的选择。



极品飞车:地下狂飙 无抗锯齿截图



极品飞车:地下狂飙 4X抗锯齿截图



极品飞车:地下狂飙 8X抗锯齿截图

      我们再看在40系列和20系列驱动中,适用的显卡该如何进行图形质量优化。40系列驱动中“性能与质量设置”选项的设置与52.16是相同的,只是一些名字没有加以翻译。我们



40系列性能与质量设置截图

      建议使用40系列驱动的GeForce2 GTS 、GeForce3 Ti、GeForce4 Ti用户在“Intellisample设置”中使用“性能”这一等级。在抗锯齿中GeForce3 Ti可以使用2x级五点梅花抗锯GeForce4 Ti还可以加上4xS、6xS采样的抗锯齿级别。在各项异性过滤中使用2x或4x级别。而GeForce256、GeForce2 MX系列显卡、GeForce4 MX系列显卡用户,我们建议在“Intellisample设置”中使用“高性能”这一等级。不要使用抗锯齿,因为它们仅能支持普通方式的抗锯齿,数倍分辨率的数据量足以把显示芯片的性能全部轧干,3D性能变的非常糟糕,更不要想拿它来玩游戏了。所以打开抗锯齿还不如适度提升分辨率来的实在。而“各项异性过滤”对这些显卡也缺乏现实意义,所以大家关闭。40系列驱动还有一个52.16所没有的,或者说不再需要的“纹理锐化”选项,它可以提高纹理的清晰度,建议大家选上。

       20系列驱动的全屏抗锯齿也会根据显卡的不同出现不同的抗锯齿级别,而且更加直白。我们介绍的显卡中仅有GeForce256适用于20系列驱动,它的优化设置与MX系列卡相同。



GeForce2 MX 20系列驱动的全屏抗锯齿选项



GeForce4 Ti 20系列驱动的全屏抗锯齿选项

[挖掘设置潜力——调整显卡AGP、超频刷新率]

      现在我们接着讲“AGP设置”,52.16驱动在AGP设置中添加了一个AGP最佳配置列表,能将当前GPU、主板芯片组、操作系统所适用AGP等级和资源一一列出,并给出了最佳性能配置建议。当然我们也可以手动设置AGP速率,有禁止、4X、8X等选择(根据显卡不同,可供选择的AGP速率也不尽相同)。



52.16驱动的AGP设置选项

      一般来说我们都应选择自己主板和显卡所能共同支持的最大值。左侧的“快写”指的是AGP快写功能,它允许直接进行写入操作,而不必经过系统内存。这将会明显的缩短从处理器到显卡数据传输的时间。但有时也会带来兼容性问题。下方是AGP边带寻址,它允许AGP显卡使用系统内存来进行材质存储,在32M显存上可以打开它,64M和128M显存的卡可以关闭它,还会提高一些速度。

      40和20系列驱动的“AGP设置”界面和52.16驱动就不大相同了。但主要内容并没有多大差异,配置方法也是一样的。只是多了一个“请求队列深度”这个最好不要动,自动选择就好。所以在52.16驱动上干脆就把这个值固定了下来。



40系列驱动的AGP设置选项


      接着我们看看“刷新率超频”,这是40系列驱动才开始存在的一个东东。我们知道无论



52.16驱动刷新率超频选项

      在平时将桌面的刷新率设的再高,哪怕是120Hz,只要一进入游戏,它就往往立刻蹦回60 Hz,游戏时间长了就想泪流满面。但在40系列以后的驱动中只要选中“超频刷新率”再点默认,就会有一个下拉菜单提供若干个刷新率可供选择。选中并应用一个,在D3D程序中这个刷新率就会被锁定。不过,它仍然没有我们前文提到的NvCool FX提供的线性刷新率选择的功能强大。40系列驱动和52.16驱动刷新率超频选项几乎是一般无二,这里就不再赘述。



40系列驱动刷新率超频选项
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 楼主| 发表于 2006-8-21 13:48:47 | 显示全部楼层
[丰富多彩的功能——屏幕调整、显示计时]

接着我们来看“屏幕调整功能”,这是一个看似平淡无奇的地方,但如果我们都能动手试



52.16屏幕调整截图

试还是能发现奇妙之处的。显示器可以物理调节屏幕的左右位置已经是常识,但如果是老化的显示器呢,往往可能没调到合适位置,就再也无法左右挪动了,就这样把显示器丢掉了么?当然不是,我们还可以使用驱动中的屏幕调功能继续调节屏幕位置,经过我们验证它可以在原有



40驱动系列屏幕调整截图



20系列驱动屏幕调整截图

的调节基础上增加30%左右的调节量,这已经足够用了。52.16和40系列、20系列在这个功能上除了界面有些不同,没有任何实质性差异。

“显示计时功能”这是一个初看来让人摸不到头脑的地方。



52.16驱动显示计时功能

其实就是选择显示器的显示计时标准,有 “WINDOWS自动选择”;“通用计时标准”这也是大多数新显示器使用的标准;“离散显示器计时”极少数显示器仍在使用的标准;“协同视频计时标准”2003年3月才成为VESA标准,也是这版驱动最新的添加的,比较适合高分辨率的要求;“固定纵横比计时”可以强制图像使用自己的纵横比而不必理会显示器的纵横比。比如说我们常用的17寸显示器是4:3的纵横比,而DVD画面(就是电影画面)是16:9。不过这个功能常在低档显示器上造成超出刷新率的问题。这么多的计时标准,如果不是对自己的显示器十分了解,建议还是选择“WINDOWS自动选择”。最后下方有一个52.16驱动新增的“启用用于低分辨率的双重扫描”可供钩选。



40系列驱动显示计时功能

这个不能低估,它可以极大提高低分辨率的图像的质量!比如现在正流行的各种街机模拟器。但是它也要求显示器以双倍刷新率运行,即要求高带宽显示器支持。40系列驱动明显就少了这2个选项,20系列就更不用提了。

[还原真实的世界——彩色校正]

“彩色校正”这也是一个被众多nVIDIA用户啧啧称赞的功能。显视器和电视相比有一个最大的弱点就是色彩饱和度不够,很多在电视上相当鲜亮的DVD放到电脑上观看就黯淡许多。



52.16驱动的色彩校正

于是nVIDIA就添加了一个数字振动功能就包含在现在“彩色校正”中。52.16驱动中数字振动仍然是分为四级,每改变一个级别就会在驱动中的图片中加以体现。如果用来进行全平视频播放我们建议将数字振动拉到最高级或次高级,不要担心在这级别上太过耀眼无法进行日常的文字处理,我们下面有解决办法。此外还可以按照不同的色彩通道对亮度、对比度、灰度进行调整,这对于图像工作、校正老显示器有极为现实的意义。下方还有一个新增选项“图像锐化”可以通过放大高频内容提高图形和文字的锐利度,但实际使用中我们觉得目前大家还没有打开它的必要。“彩色校正”中最大的改变是增加了“将颜色变更应用于”,它能定义“彩色校正”中所有的选项设定适用于那些环境,包括桌面、重叠/VBR、全屏视频、全部。也就是说可以自定义特定的环境使用特定的设置。完全可以为阅览、作图、看视频等用途分别定制不同的色彩配置,极其方便强大。比如我们可以将数字振动设为最高,再定义为全屏幕视频下使用。这样既可保证看DVD之类全屏视频有亮丽的色彩,又不用忍受数字振动开到最高时,桌面那刺眼的光线或者说减少看一次全屏视频便要调节一次数字振动的麻烦。相比之下,40系列驱动就没有这么方便了,少了“将颜色变更应用于”的功能使它与52.16驱动相比逊色了不少。20系列驱动的设置和40系列相同,只是界面有些变化。



40系列驱动的色彩校正



20系列驱动的色彩校正


因为视频画面是叠加在原始画面上的,所以调节显示卡视频播放的功能就被称为“重叠彩色控制”。这里我们不但可以更改视频的色调和饱和度,更可以根据需要设定放大视频某部分的画面。



比如我们想看清一部电影右下角的细节,便可以先在“缩放屏幕区域”中点中右下角箭头,接着拖动“缩放控制”的拉杆,选择放大级别。这时再打开视频,就会发现右下角画面充满了整个屏幕,只要原始分辨率高,连电影特技中是否使用了替身演员都看的出来。40系列驱动和52.16驱动的相比没什么大的差别,仅少了一个使用“调整颜色”按钮连接到“彩色较正”选项的功能。

[新鲜体验——强大的分辨率设置和故障排除]

“更改分辨率”这是52.16驱动新增的一个选项,它的意义不仅在于将分辨率、色深、刷新率设置这些常用功能集中在一个选项卡中,更重要的是它提供了“自定义分辨率和刷新



52.16驱动更改分辨率设置

率选项”。这对满足各种特殊要求,最大化发掘显示器的潜力十分有用。点击添加按钮,会出现对话框,让你添如所要使用的分辨率的高和宽、使用色深和屏幕刷新率。点OK后会自动进行尝试,如果成功,这个分辨率设置就会出现在“屏幕分辨率选项中”。



如上图中的1000X800的分辨率。

“显示方向”总觉得这个选项是为平板电脑准备的,一般情况下我们也用不到这个功能,除非要玩模拟器中的纵版飞行射击游戏,正常情况下我们只能使用屏幕中的一小部分来显示



52.16驱动中的显示方向选项

纵版画面。这种情形使用一次画面90度翻转倒是一个不错的选择,只可惜这种翻转的兼容性也不是太好,没有几个模拟器能够实现。虽说功能对一般用户不太实用,但偶而体验一次平板电脑的感觉到也挺酷的。52.16和40系列驱动都可以实现0度、90度、180度、270度四种方向的翻转,功能完全一样。

“故障排除”这又是一个52.16驱动的新功能。仅从功能上看似乎是新瓶装旧酒,没什么新意。仅有显示“nVIDIA Setting”可以将nVIDIA设置图标添加至任务栏和强制监测、使用

nVIDIA正在为提高驱动易用性而努力的事实。


52.16驱动的故障排除

已连接的电视的功能。但实际上它在驱动内部添加了不少错误诊断代码。比如,一次我们因为AGP速率设置问题而导致了计算机自动重启,再次进入系统后,驱动就弹出对话框,



警告AGP设置出了问题,是否使用安全的设置或者重新设置AGP,这就相当人性化和方便,即使它有时判断问题也不正确,也不能掩盖
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 楼主| 发表于 2006-8-21 13:51:31 | 显示全部楼层
[宽广的世界更精彩——nView双头显示]

“nView选项”即平时我们所说的双头显示。52.16版驱动中默认的nView选项是隐藏的,但只要你接上两个显示器,nView就会自动出现在设置菜单中。



nView可以连接两个独立的显示设备,包括:CRT显示器、液晶显示器、电视等。nView模式包括有:只使用一个显示设备的单一显示模式、两个显示设备显示相同画面的复制模式、两个显示设备画面水平相连的水平跨越模式,两个显示设备画面垂直相连的垂直跨越模式。还有一个52.16版驱动新增的“安装双屏显示(高级)”的选项。它的使用需要重新启动,试验后我们得知它会在显示属性中增加双头显示图示。这些模式在驱动中都有形象的图示,至于采用何种显示模式主要是由用户自己的需求来决定,在后文游戏部分中我们将介绍如何在古墓丽影6中完美使用双头显示。40系列的nView模式和52.16版驱动基本相同,差别主要也是在界面和显示方法上。

“屏幕菜单”这是一个方便用户使用驱动的工具。我们可以看到当打开驱动的所有功能后,级连页



52.16屏幕菜单选项

已经必须使用滚动条了。我们钩选“启用屏幕菜单编辑”就可以直接把级连菜单中不常用的选项拉入屏幕的空白框中。仅留常用的选项即可。这也算是52.16版驱动在易用性上的努力之一。

[nVIDIA之野望——无所不包的桌面管理]

“桌面管理”也属于nView,这里也是52.16版驱动主要改进方面之一,它的版本号也从nView2.0升级到了nView3.0。我们对其子项从上到下进行讲解。第一,“配置文件”在设置完所有的桌面效果后,可以在这里将配置保存为文件,方便下次再次使用。第二, “窗口”主要用于控制双屏显示时窗口和对话框的位置,可以允许窗口或子窗口跨越显示器,设定窗口打开于主显示器还是第二显示器。可以设定对话框显示于主显示器还是第二显示器,或者显示于鼠标处、应用程序处还是屏幕中央。不要小看这些位置控制设置,一方面它们可以方便用户在双屏这个大界面上进行操作,另一方面在双屏由于设置不当,而出现主屏失效时也能让用户有办法看到对话框而能及时解决问题。

第三,“应用程序”可以自定义某个应用程序或游戏在nView中的配置。先点击添加,



查找到自己所希望自定义的程序所在位置。有两种查找方式,一种是常规的浏览,一种是查找,用鼠标将一个类似于准星的环状物拖到要自定义的应用程序上即可。




添加完成自定义程序,再点击个别设置,会弹出窗口控制、对话框控制,甚至有半透明控制可供选择。



自定义的半透明3DMARK2001的运行窗口

自定义功能真的很强大。

第四,“桌面”在这里可以自定虚拟桌面,在虚拟桌面列表中双击桌面名称就可以切换到指定虚拟桌面,切换完成时,桌面会显示当前桌面名称和徽标。点击属性可以为虚拟桌面更换壁纸和图标。第五,“用户界面”可以在任务栏中添加nView快捷按钮。第六,“效果”可以加快窗口最大化、最小化速度,可以使窗口在拖动时透明,使任务栏透明。第七,“缩放”定义窗口的缩放等级,方法和样式。第八,“热键”定义驱动各种控制的快捷键。第九“鼠标”扩充了鼠标的功用,甚至可以定义鼠标摇动、旋转代表什么操作。第十,“工具”用来纠正投影仪和平板显示器可能存在的显示问题。

[事实讲话——驱动优化实战演练]

讲述完了显卡的优化设置,和各种功用。我们下面就来一组实习,结合一些具体游戏讲述该如何优化,设置使用驱动的功能。让大家对优化的设置和利用有个更直观的了解。首先我们以古墓丽影6:黑暗天使为例讲讲双头游戏如何设置运行。



接好两个显示器后,在显示属性中将nView设为水平跨越,可以实现上图中的全场景效果。



如果选择复制则实现双屏克隆显示,那倒挺适合需要演示的一些场所。



在游戏中,选择settings,其中的Monitor Aspect负责画面的纵横比,双屏我们使用2.00参数。Monitor Size负责调整图像在不同尺寸显示器上的效果。双屏我们使用15.00,反而比17.00的效果更好。至于Monitor Output应该是调整双头显示的不同效果的,但我们在测试中并没有发现它的两个参数的效果有什么差别。黑暗天使的双屏显示原理是渲染一个超大分辨率的图片,我们选择的是分辨率是2048x768。这么高的分辨率,普通显卡是无法以正常速度进行游戏的,只有GeForce FX5600以上的性能强手才能完成这么艰巨的任务。最终完成效果图如下:



接下来我们以最新的CS1.6版为例,具体讲一讲驱动如何针对游戏优化设置。CS是以改进的Quake2引擎开发的,有软件、D3D、OpenGL三种运行模式。它的三种模式基本中基本上没有任何可以更改的设置,如果要改变设置提升效果,最好就在驱动中进行更改,所以也非常适合作为我们的例子。运行前,我们可以使用“时钟频率”选项超频。接着,我们用NvCool或雷管40系列驱动将屏幕刷新率固定在85赫兹或以上。再将“Direct3D设置”中将MIP贴图设为高质量,保证图像效果。关掉“其它Direct3D”中的垂直同步刷新。使用OpenGL 模式时游戏时,我们在“OpenGL设置”中关掉垂直同步刷新,缓冲翻转可以使用“自动选择”。D3D和分辨率设置上,GeForce2 GTS、GeForce3 Ti、GeForce4 Ti、GeForce FX5600这类显卡可以使用1024X768以上的分辨率,并且可以适度打开抗锯齿和各项异性过滤。其它的GeForce256和MX系列显卡,不妨就老老实实的工作在1024X768分辨率下吧,而且最好关闭全屏抗锯齿和各向异性过滤。色深方面,除Geforce 25616位色深外,其他显卡的色深都可以设置为32位。这样,我们就可以在保证图像效果的前提下拥有最优的游戏速度。这也是一般的3D游戏通用的优化方法。

还有一些以先进的硬件特效为卖点的游戏和CS不同,它们在自己的游戏设置中有着比较详细的显卡设置,其实大多还是脱胎于驱动设置,只要将驱动中的选项彻底搞懂了,对付这些游戏中显卡选项将是比较轻松的。我们这次以Quake3为例,来看一看。虽然Quake3已不再是最新硬件的代表,但它经典的、前瞻性的设置,到今天仍然可以被我们拿来作为教材使用,大部分现在的游戏在显示设置上还没有Quake3全面呢(当然,显示设置复杂与否也是受游戏设计理念控制的)。



Quake3主要视频控制选项有:“Video Mode”控制游戏分辨率,当然越高速度越慢;“Color Depth”控制游戏色深,32位的图像质量在某些特定渲染中质量明显高于16位色深;“Lighting”光照,有顶点光照和光照贴图两种,顶点光照是质量要好,光照贴图速度要快。“Geometric Detail”几何细节,细节越高,速度越慢;“Texture Detail”纹理细节,设定的越高,画质和细节表现越好,相应的速度也慢;“Texture Quality”纹理质量,可选32位或16位;“Texture Filter”可选双线性过滤或三线性过滤,优缺点我们前文已经讲过。

洋洋洒洒上万字,已经基本上将nVIDIA 显卡驱动设置方方面面都讲了一遍,我们希望通过我们的讲解能授人于渔,让大家不仅明白该如何优化驱动,还会明白为什么这样优化,推而广之更能够优化将来发布的驱动。

那么,nVIDIA 显卡篇到这里就结束了。不过事情并没有结束,我们即将为大家带来更精彩的ATi显卡的驱动设置选择和优化实例。

附驱动表:



本文引用驱动之家
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发表于 2006-8-21 17:44:03 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-1 00:22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-3 11:54:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-25 19:13:16 | 显示全部楼层
看能不能坚持下去
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