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游戏里赛车损坏后,还要自己攒钱修!《尘埃拉力赛》这设定我不服

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发表于 2019-1-8 18:09:51 | |阅读模式
作者:今日头条
  
  《尘埃拉力赛2.0》是由Codemasters制作的赛车竞速类游戏,游戏注重写实感带玩玩在全球不同赛段领略不一样的越野驾驶体验。随着发售时间2月26日临近,游戏官方也逐渐曝光更多游戏细节,而这一次,我们给大家介绍《尘埃拉力赛2.0》特有的车损系统。

  
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  本作首席游戏设计师Ross Gowing表示,在《尘埃拉力赛2.0》的设定中,机车会根据在比赛时受到撞击而承受损害,这不但会影响到玩家在比赛中的发挥,而且在比赛结束后也不会无厘头的消失,至到玩家修理维护好后,才能让自己的赛车重新回到巅峰状态。

  
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  这个特有车损系统,不但让比赛环节更加真实,同时也加强了玩家在游戏时模拟经营的体验,玩家必须规划好维修费用,并好好的计划在下一次比赛时 ,优先修复哪些配件,除赛车技术之外,合理分配资源也是赢下全场比赛的关键。

  
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  Ross Gowing表示,在以前的赛车游戏中,玩家可以用相当搞笑或者无厘头的方式赢得比赛,哪怕你720度翻滚越过终点线也能赢。但现在,在我们的游戏里,你当然也可以用夸张的方式赢下一场比赛,但你得好好惦量一下自己的维修费够不够,如果车况受损太严重,后面几场比赛可就不好对付了。

  
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  游戏制作团队十分重视这方面的体验营造,因此,在拉力赛的赛道选择上,更是特别挑选出全球最有代表性的地段进行完全不同的比赛体验,不同的赛道和路况都必须在玩家的考虑范围内,必须研究每一个细节才可能成为常胜将军。

  《尘埃拉力赛2.0》这种沉浸感十足的游戏体验,让玩家在决策时有更多因素需要判断,比如轮胎的选择,表面漆的处理等等,拉力赛将贯穿西班牙、波兰、澳大利亚、阿根廷、新西兰甚至是美国荒野地图,是一款相当硬核的赛车游戏。

  为了实现这种沉浸式体验,游戏中加入了150多种赛道破坏效果,包括路面上散落的小石头,如果你全程领跑在第一位必然遭受更多的损伤,而排名第五到第十则更顺畅,诸如此类的细节都将影响玩家的战术和策略,游戏更显真实。

  
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  《尘埃拉力赛2.0》计划在今年2月26日发售,将登陆PS4、Xbox One和PC平台。

  本内容由游娱FAN、百度贴吧联合出品

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